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 kidohs darkmaster 1

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AutorMensaje
elian
Teniente 3º Escuadrón.
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Mensajes : 230
Masculino

MensajeTema: kidohs darkmaster 1   Lun Feb 02, 2015 6:48 pm

                       Hadous

De academia 
(todos los shinigamis los tienen) 

1. Impacto: 
Lanza una onda basta de poder que empuja al objetivo lejos del portador. Se tira Potencia enfrentada para acertar. Inflige 1 de daño. Cuesta 1PE. 

2. Bola de energía: 
Concentra poder espiritual en la mano hasta formar una bola de energía rojiza compacta para impactarla al objetivo. Se tira Concentración enfrentada para ver si acierta. No se resiste. Hace 2d2 de daño. Cuesta 3PE. [Una vez cada 4 turnos] 


Basicos

4. Rayo Blanco:
Libera por la punta del dedo un potente rayo concentrado hacia el objetivo, electrocutándolo. Se tira Concentración enfrentada para ver si acierta. Inflige tanto daño como PE extra se haya gastado. Cuesta 2PE + PE extra para aumentar el daño, se resiste con resistencia (máximo 20 ). [Una vez cada 5 turnos]
Avanzados



31. Disparo de Fuego Rojo: 
Lanza una bola de energía roja que explota en una deflagración al impactar. Se tira Concentración enfrentada para ver si acierta. Se tira Potencia para medir el daño, y Estabilidad para medir el daño resistido. Cuesta 3PE.

Expertos

9X



Bakudous

De academia
(todos los shinigamis los tienen) 

-. Mariposa infernal: 
Crea una pequeña mariposa negra capaz de transmitir un mensaje a un destinatario. Es el método más común de mensajería entre los shinigamis.

-. Meditación básica: 
Cerrando los ojos unos instantes el shinigami puede reunir energías adicionales para seguir combatiendo. Esto es algo muy básico que cualquier shinigami puede hacer. 
Recupera 2PE por turno durante 3 turnos . No supera la cantidad máxima de PE. No requiere tirada enfrentada.
Cuesta 2PV [Dos veces por combate] 

1. Obstrucción: 
Ata los brazos del objetivo a su espalda mediante la fuerza espiritual del usuario. 
Se tira Concentración enfrentada para ver si acierta. Impide el uso de habilidades y magias durante 3 turnos. El objetivo puede librarse de este kidoh tirando Fuerza al comienzo de cada turno suyo, consiguiendo sacar un total de 50.
Cuesta 3PE. [una vez] 

2. Asistencia básica: 
El Kidoh más básico de curación. Proyecta una débil aura blanquecina sobre las heridas del objetivo, ayudando a mitigar el dolor y a su cicatrización. 
Durante un combate se requiere una tirada enfrentada de concentracion y contra el oponente y superarle para que se ejecute el Kidoh. Si no se está en combate, no hace falta esta tirada. 
Recupera 2d2 de PV. 
Cuesta 2 PE [Una vez cada 4 turnos]





Basicos

Avanzados
21. Escape de Humo Rojo:
Hace estallar en la mano del usuario una nube de energía roja que anula completamente la visión en el campo de combate.
Durante 3 turnos todas las acciones ofensivas no aciertan.
Cuesta 6PE. [Dos veces]

Expertos

9X


Última edición por elian el Lun Feb 02, 2015 8:40 pm, editado 6 veces
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Dragón Dorado

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MensajeTema: Re: kidohs darkmaster 1   Lun Feb 02, 2015 7:14 pm

Con esto inician todos, el disparo de fuego rojo esta bien pero ponle numero de kidoh y te hace falta uno mas 


Hadous

De academia 
(todos los shinigamis los tienen) 

1. Impacto: 
Lanza una onda basta de poder que empuja al objetivo lejos del portador. Se tira Potencia enfrentada para acertar. Inflige 1 de daño. Cuesta 1PE. 

2. Bola de energía: 
Concentra poder espiritual en la mano hasta formar una bola de energía rojiza compacta para impactarla al objetivo. Se tira Concentración enfrentada para ver si acierta. No se resiste. Hace 2d2 de daño. Cuesta 3PE. [Una vez cada 4 turnos] 

Basicos

Avanzados


Expertos

9X


Bakudous

De academia
(todos los shinigamis los tienen) 

-. Mariposa infernal: 
Crea una pequeña mariposa negra capaz de transmitir un mensaje a un destinatario. Es el método más común de mensajería entre los shinigamis.

-. Meditación básica: 
Cerrando los ojos unos instantes el shinigami puede reunir energías adicionales para seguir combatiendo. Esto es algo muy básico que cualquier shinigami puede hacer. 
Recupera 2PE por turno durante 3 turnos . No supera la cantidad máxima de PE. No requiere tirada enfrentada.
Cuesta 2PV [Dos veces por combate] 

1. Obstrucción: 
Ata los brazos del objetivo a su espalda mediante la fuerza espiritual del usuario. 
Se tira Concentración enfrentada para ver si acierta. Impide el uso de habilidades y magias durante 3 turnos. El objetivo puede librarse de este kidoh tirando Fuerza al comienzo de cada turno suyo, consiguiendo sacar un total de 50.
Cuesta 3PE. [una vez] 

2. Asistencia básica: 
El Kidoh más básico de curación. Proyecta una débil aura blanquecina sobre las heridas del objetivo, ayudando a mitigar el dolor y a su cicatrización. 
Durante un combate se requiere una tirada enfrentada de concentracion y contra el oponente y superarle para que se ejecute el Kidoh. Si no se está en combate, no hace falta esta tirada. 
Recupera 2d2 de PV. 
Cuesta 2 PE [Una vez cada 4 turnos]

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elian
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MensajeTema: Re: kidohs darkmaster 1   Lun Feb 02, 2015 8:47 pm

estoy seguiro q ahora esta bien
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Dragón Dorado

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MensajeTema: Re: kidohs darkmaster 1   Lun Feb 02, 2015 9:04 pm

si jajajaja aceptado
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Dragón Dorado

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MensajeTema: Re: kidohs darkmaster 1   Mar Feb 17, 2015 2:14 am

4. Rayo Blanco:
Libera por la punta del dedo un potente rayo concentrado hacia el objetivo, electrocutándolo. Se tira Concentración enfrentada para ver si acierta. Inflige tanto daño como PE extra se haya gastado. Cuesta 2PE + PE extra para aumentar el daño, se resiste con resistencia (máximo 20 ). [Una vez cada 5 turnos]

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kidohs darkmaster 1
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