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 Chaos - [Zampakutoh Alen]

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AutorMensaje
Alen Laertes
Teniente 8º Escuadrón.


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MensajeTema: Chaos - [Zampakutoh Alen]   Lun Mar 30, 2015 12:35 pm

Datos Generales



► Nombre:
Chaos (Literalmente del latín ~ Caos).

►Elemento de la Zampakutoh:
Ilusiones / Alteraciones

► Forma Sellada:
Dos katanas adornan habitualmente su cinto. Dos katanas gemelas, idénticas en todos los sentidos. Dos armas con las que poder pelear. Con todo son totalmente normales, sin detalles aparentes que puedan diferenciarlas de cualquier arma forjada en el mundo humano, de cualquier espada.

La mayor diferencia respeto a otras zampakutohs sin liberar reside en el hecho de que las espadas parecen unas viejas reliquias descuidadas a lo largo de los años. No tienen adornos y su color deja mucho que desear, siendo simplemente un hierro opaco y apagado. Ni siquiera los reflejos de la luz parecen hacer restallar algo de brillantez en las hojas. Sus filos además están mellados y rotos en muchas partes de los mismos, siendo irregulares en toda la hoja pero con todo afilado. En lugar de crear los cortes habituales, el usuario las usa de la misma manera pero buscando crear desgarrones de carne, con las múltiples puntas y orificios. La lleva sin vaina atada a su espalda en una simple tela blanca.


Shikai


► Comando de liberación:
A rimas vaga animae oriatur decontrol. Chaos.

Literalmente del Latín ~ De los resquicios un alma errante surge el descontrol. Chaos.

► Aspecto del arma en la forma liberada:
La forma liberada de la zampakutoh de Alen consta de dos espadas.

Suele pelear con ambas armas gracias a su buena coordinación y su capacidad para manejar los dos lados de su cuerpo como si fueran el mismo, siendo por ello ambidiestro. Entrando en detalles, como se puede observar a simple vista, sus armas no presentan grandes detalles a destacar o mencionar. Tienen un aspecto normal, tradicional, típico y bastante tópico, como la mayoría de las zampakutohs que portan tanto los Shinigamis como los malditos Arrancars. Ambas armas son idénticas en cuanto a su estilo: forman parte de la escuela de forja conocida como Shirasaya, es decir, que no tienen una guarda para proteger las manos. A modo de contraprestación para dicho efecto negativo, son más aerodinámicas, menos pesadas y más livianas, por lo que se pueden mover de forma más ligera, algo que Alen prefiere por su propia constitución, físico y fuerza. Pero aparte de eso, ambas armas son ligeramente diferentes: como los antiguos samuráis del Japón tradicional, presenta un conjunto de armas llamadas daishō:

Una de las dos espadas, se trata de una katana (daitō) en el sentido estricto de la palabra. Presenta una hoja de cerca de un metro de longitud, de doble filo. La empuñadura mide treinta centímetros y el mango es totalmente negro opaco, de un cuero duro para un mejor agarre. Presenta algunos detalles florales que recuerdan a pétalos de cerezo, con su color rosado pero cambiante a cada momento a gusto de Chaos. El pomo es prácticamente inexistente, siendo de unos escasos centímetros, allí donde el cuero del mango no cubre. Tiene un color dorado mate, que no refleja demasiado la luz. Por ello, y haciendo una fácil suma, se puede comprobar que la katana no llega a medir un metro y sesenta centímetros, siendo más corta que muchas de sus congéneres pero quizás más manejable.

La otra, se trata de una katana corta o más conocida como wakizashi o shoto. Al contrario que su hermana gemela, la longitud de su hoja no supera el metro y treinta centímetros, aunque si está afiliada por los dos lados y sobretodo en la punta, especialmente para apuñalar / perforar en distancias cortas. La empuñadura tiene igualmente treinta centímetros, haciendo que ambas se comporten igual en cuanto agarre y por lo que puede manejarlas de forma indiferente con ambas manos. Su mango también es de colores cambiantes, habitualmente negro, pero en ella presenta unos detalles amarillos, con forma de romboides en medio del mar de oscuridad cambiante. El pomo, como antes, es prácticamente nulo y también tiene un color de amarillo dorado. A diferencia de su hermana gemela, esta katana no llega a medir ni siquiera noventa centímetros, siendo especialmente apta para el combate en muy cortas distancias, dónde las armas mayores pueden encontrar dificultades para ser blandidas.

Como detalle, Alen no acaba de comprender porque su zampakutoh en forma Shikai aparece como armas basadas en ese estilo de combate tradicional japonés, cuando el espíritu de su espada no acaba de definirse completamente de ninguna nacionalidad, tradición o región, y prefiere usar el latín antiguo como idioma antes que el japonés para sus comandos. Presupone que es una ventaja táctica más que una definición de estilo personal, pero no está segura.

► Descripción del Shikai:
¿Qué es real y que no?

Desde tiempos inmemoriales los filósofos se han dedicado a dicha cuestión sin llegar a resolverlo. Dos mil años de historia occidental sin una respuesta clara y concisa, repartida en diferentes escuelas de pensamiento. Alen y Chaos, tiene su propia forma de pensar. Es real aquello que se cree real. Y aquí es donde entra en juego el poder básico de Chaos. Como se ha dicho es una entidad cambiante, donde la única constante es el propio cambio. La energía espiritual de Alen en el estado de liberación inicial posee unas cualidades que lo hacen un tanto especial (como todos los demás, a su manera es especial e único). Es capaz de impregnar su energía en los seres que lo rodean para que su realidad se vea alterada. De alguna manera su huella espiritual se adentra en los sentidos y la forma de ver la vida, de percibir la realidad para cambiarla a su antojo. Este proceso se puede realizar por diversas vías, pero la más común es sencilla. Con emitir un poco de energía espiritual y que esta haga contacto en la persona deseada ya se puede empezar el proceso de la ilusión. Entonces será cuando Alen y Chaos, hagan sus destrozos en la mente y realidad rival para sacar su provecho, sea ganar una pelea, obtener información o curar una mente enferma. Hay pocas maneras de resistir sus efectos, ya sea esperando que termine, por dolor (incluso algunas técnicas ni así), o repeliendo la energía espiritual ajena, aunque también resulta difícil pues es cambiante, nunca igual. Es como luchar contra un virus que muta.

► Bono del Shikai:
+ 3 Concentración, - 1 Estabilidad.

► Primera ilusión – “False”  
La fase más sencilla de manipulación mental y de caos sensorial para Alen, es alterar la percepción de los sentidos del oponente, concretamente de la vista, el oído y el olfato – gusto, en menor medida el sentido del tacto. Con ello, es capaz de hacer lo que desee, cambiando la realidad “física” que el oponente o afectado por dicha técnica sufre. Esto causará la sensación de que sus alrededores son completamente diferentes y por supuesto, tangibles, reales. Incluye la sensación de movimiento, como si el paisaje fuera al 100% real, es decir con animales, agua, hojas, objetos, etc, haciendo que el engaño y la ilusión sea mucho más efectivo. Aquí es necesario hacer dos distinciones en su uso, ya que para poder manejar su poder requiere de concentración ya que recrear todo el entorno es una tarea compleja. Aunque los cinco sentidos sean “fáciles” de manejar, la propia mente de Alen debe dibujar lo que su rival sentirá dentro de la ilusión de False y debe tener muchos factores adicionales, más que otras técnicas que requieren afectar otras partes de la psique. Entonces los usos en combate son más limitados que aquellos donde Alen pueda moverse con mayor impunidad, ya que la velocidad y el peligro de una pelea afecta negativamente su rendimiento.

Por norma general, en un combate lo usará para deformar los alrededores y causar confusión sobre la localización exacta del propio Alen. La idea básica es que todos los ataques físicos de su rival se vean entorpecidos por el nuevo entorno, haciendo creer al oponente que no puede golpearlo y dándole al propio Alen cierta ventaja al moverse libremente mientras su rival no “puede” hacer lo mismo.

Fuera del combate, en situaciones más cotidianas, se extiende su uso. Es capaz de modificar muchas más cosas, no solo hacer que el entorno varíe. Voces, gente, paisajes e una infinidad de matices que con la preparación adecuada vuelven su poder peligroso al portador de la espada. Su único limitante es el reiatsu. Tanto porque hace un uso extensivo del propio para mantener la ilusión como porque otros seres espirituales de alto nivel (por ahora) son capaces de detectar dicha energía, aunque sea cambiante y darse cuenta de que están siendo manipulados.

Combate:
 

Fuera de Combate:
 

►Segunda ilusión – Emotion
Si la primera ilusión pretendía afectar o alterar los cinco sentidos del enemigo u oponente, con esta técnica lo que se desea es alterar las emociones. Como sucedía antes, existen las dos maneras de hacerlo encontrando diferencias entre situaciones de combate como situaciones fuera de combate.

Durante la pelea, la espada es capaz de afectar sobretodo la “capacidad o emoción” del rival para pelear, infundiéndole diversos efectos relacionados con su intensidad de combate. Aunque existen infinidad de emociones, diferentes todas ellas según la persona y su mentalidad, Chaos es capaz de crear una dicotomía, una generalización entre todas ellas resumiéndolas en tres: Negativas, Neutrales y Positivas.
  • Las emociones negativas son aquellas podrían definirse como perjudiciales, desagradables, que hacen una valoración de la situación como dañina y que hacen que la persona movilice recursos para afrontarlas, poniendo su voluntad en una espiral decadente.  Las más básicas, primordiales y conocidas son: miedo, ansiedad, ira, tristeza y asco.
  • Las positivas, por el contrario son todas aquellas que hacen sentir al individuo como “bien o feliz”, intensas y bien valoradas. Entre ellas encontramos la felicidad, el amor o cariño, el humor o la risa.
  • Las emociones neutrales son aquellas que hacen sentir al individuo una indiferencia total hacía su alrededor. Son todas aquellas que engloban la calma, la tranquilidad. Simplemente crean un estado en que el individuo esta en reposo emocional, sin sentir mucho de nada.

En ese sentido Alen es capaz de hacer “sentir” mediante su poder alguna de las tres. No se trata de hacer pensar al individuo, pues por el momento eso va más allá de su poder. Simplemente se trata de causar una emoción o conjunto de emociones durante la batalla para ganar tiempo, poder, o simplemente para detenerla.
El único efecto secundario realmente dañino de la técnica es un ligero dolor de cabeza al terminar la ilusión. Son las secuelas emocionales, llamadas daño psicosomático: “Se denomina trastorno psicosomático, a todo síntoma o molestia que no encaja en ninguna tabla de clasificación fisiológica y por lo tanto se juzga que su causa es de origen psicológico.”

Fuera de combate, como ya sucedía, es capaz de potenciar dichos efectos. Mediante la aplicación de la técnica será capaz de moldear las emociones de la persona implicada a placer, haciendo que sienta aquella que le convenga a Alen. También como antes el limitante es el Reiatsu, la única forma de rastrear el origen de la ilusión y como más tiempo pretenda mantenerla, más fácil será que sea descubierto el engaño.

Ventajas en Combate:
 

Ventajas fuera de Combate. :
 


Chaos


► Espíritu:
Chaos es Chaos.

No hay una forma clara de explicarlo o de definirlo, porque realmente como su propio nombre indica, es un ser basado en el desorden. Un ser que es cambiante, indefinido e inconstante. No se le puede llamar amórfico porque realmente posee forma, solo que esta es diferente a gusto del propio espíritu. Cada momento, cada cuando él quiera para ser más concretos, su aspecto exterior es moldeado a otro de diferente. Para el propio portador, que ya lleva tiempo con él a su lado, es un hecho que aún se le hace extraño. Por un lado es un tanto escalofriante, al penetrar en el mundo interior y no saber con qué se puede encontrar uno. Pero por el otro lado también resulta refrescante, novedoso e interesante. Las múltiples facetas del espíritu nunca parecen tener final, nunca parecen aburrir.

Además, no es solo que Chaos se manifieste como le dé la gana, ya sea en forma humana, humanoide, mitológica, animal o cualquier otra que la imaginación y el desafiar las leyes de la realidad puedan crear y aparentar. No, por el contrario o se podría decir que a la vez, puede manifestarse no solo en forma de un contenedor único, sino de muchos a la vez. La unicidad tampoco es apreciada por el propio espíritu, quien muchas veces ha deleitado a su portador con un paraje lleno de diversos seres, todos ellos diferentes entre sí actuando como quieren por el mundo interior. Un espectáculo que nunca le ha dejado indiferente. Y un espectáculo sin fin, incansable pues puede variar en cualquier momento para pasar a ser otro, y otro y otro.

Personalidad.
Si bien, en apariencia es cambiante, por dentro, lo que sería su carácter es constante dentro del cambio. Lo acepta como dado, que nada es perenne. Entiende y sabe que todo tiene un final pero que ese final es un principio nuevo. Un eterno ciclo de renovarse en dónde incluso la muerte de un ser puede ocasionar el nacimiento de otros seres. Por tanto, su principal capacidad mental es la adaptabilidad. Se sorprende, como todos, ante los sucesos y eventos que lo rodean (vividos obviamente como todas las zampakutohs y mediante a su portador) pero le resulta muy rápido comprender y aceptar los cambios al ser él mismo, tal como le gusta describirse, el avatar del cambio.

Por otro lado, su trato con Alen tiene una peculiaridad. Como era de esperar nunca es igual en sus maneras de expresarse, ni de actuar, pero si mantiene una base, un interés subyacente idéntico. Siempre procura lo mejor por su portador dadas las condiciones a las que se enfrenta pero a su manera y a su forma de comprenderlo. A veces puede actuar y mostrarse como un buen amigo íntimo, constante y fiable. Otras autoritario como una madre o un padre que saben lo mejor para su hijo. Otras como un desconocido completo al que no le importe decir burradas o malas palabras. Pero todas ellas, todas las formas, todas las maneras de interactuar radican en solo propósito. Que Alen, al igual que si mismo, sean capaces de afrontar los sucesos del cambio, del paso del tiempo y los eventos ligados a él y de los que nadie es inmune (salvo quizás los Dioses o Dios).

► Mundo Interior:
El mundo.
El Universo.
Un libro abierto.

Conociendo al espíritu de la zampakutoh no era de extrañar que su mundo interior, el lugar donde resida y refleja su alma sea también de estas características. Es decir ninguna fija, constante o definida. Nada dura para siempre, cada paisaje es completamente nuevo. Infinidad de parajes, zonas, secciones. Mar abierto, sol deslumbrante. Eternas galaxias de colores brillantes dónde nacen soles y mundos, o terribles mausoleos donde solo azota la muerte. Nada se libra de aparecer en el mundo interior de Alen y Chaos.

Además las leyes de la gravedad, de la física y del tiempo, en general las leyes que rigen el universo “real”, tampoco parecen tener efectos dentro de su mundo interior. Volar, aparecer desdibujado, colores irreales o alterados, caer hacia arriba, subir escaleras hacia abajo, que una palabra lleve una eternidad en ser pronunciada pero que al terminar una frase parezca que hayan pasado ni tan siquiera décimas de segundo. Junto a al propio Chaos, hace que cada visita, cada internada al mundo interior sea un desafío total, una novedad, un sin saber exasperante y a la vez que el propio portador mantenga su mente abierta a nuevas ideas y conceptos.

En general, nunca dejar indiferente al espectador, en este caso a Alen.


Última edición por Alen Laertes el Jue Ago 20, 2015 10:41 am, editado 8 veces
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MensajeTema: Re: Chaos - [Zampakutoh Alen]   Lun Mar 30, 2015 4:27 pm

el poder pasivo que se describe en la ficha no es tanto un poder, es mas bien como cambia el personaje o la espada al activar la shikain, entonces para empezar tu tienes dos poderes, el primero sumamente fuerte y pues el segundo es fuerte pero podríamos ver que se puede hacer Smile
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MensajeTema: Re: Chaos - [Zampakutoh Alen]   Mar Mar 31, 2015 3:08 am

He puesto dos técnicas para que ver si se puede ejecutar mi poder de esta manera. La primera (emanacion constantr) es constante mientras el shikai esta activo, pero seria pagada con CP a parte, igual que la segunda como es habitual. Si la llamo passiva es por que me gustaría que siempre estuviera activa sin poder remediarlo. La segunda (intercambio) ya es una tecnica ejecutable.

Es decir la pasiva del shikai es el bono (el +3 - 1) y las otras dos son técnicas a comprar, con la salvedad que una siempre tendria su efecto, de alli rl nombre.
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MensajeTema: Re: Chaos - [Zampakutoh Alen]   Mar Mar 31, 2015 12:50 pm

SI entendí, solo que creí que había una confusión, bien veras es que tenemos unos pequeños problemas con el primer poder, el que es pasivo el problema es que tienes muchos poderes en un solo poder y cada uno de ellos son muy fuertes te mostrare.

1.- tiene una reducción de menos 3 aciertos en las tiradas de defensa o ataque con destreza, este poder tal vez podría ser aceptado el problema es que no tiene limite.

2.-reduce la fuerza en 3 puntos poder que tendría que tener algún limite

3.-reduce la resistencia en 3 puntos poder que tendría que tener algún limite

4.-las desventajas deben ser para ti con lo de aliados me imagino que no te cuentas dentro de entonces en la de menos dos aciertos no te afecta en nada

5.- el uso de kidohs no es tan importante ya que de por si es casi imposible que los uses es la única desventaja real que tienes.

Lo que podemos hacer con este primer poder es algo que se tenia en mente hace mucho, es ir mejorando un poder como inicias con un poder seria asi lo que te puedo proponer

primer poder.-
Ventaja
reduce 2 aciertos en el oponente cuando usa destreza para defender o atacar poder pasivo

Desventaja
cuesta 2pe y es permanente

segundo Poder

Ventaja
Reduce en 3 la fuerza del oponente

Desventaja
cuesta 2Pe
Se activa inmediatamente después del primer poder y no se puede desactivar

Tercer Poder

ventaja
reduce en 3 la resistencia del oponente

Desventaja
Cuesta 2Pe
se activa inmediatamente después del segundo poder y no se puede desactivar
Cuando los 3 poderes están activados, el usuario no puede usar kidohs y todo kidoh activado anteriormente que incremente el poder del usuario queda desactivado.

para que quede claro al final con los 3 poderes activados al mismo tiempo pagaras 6pe cada turno, considero que soy bastante considerado, puedes ver los poderes de los otros usuarios para que veas el nivel en el que andan

El segundo poder no tiene lógica, por ser un personaje Físico, los personajes físicos no pueden usar habilidades espirituales ya que no controlan adecuadamente ese poder.





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MensajeTema: Re: Chaos - [Zampakutoh Alen]   Mar Mar 31, 2015 1:36 pm

Y si lo paso a mixto o hibrido el segundo poder es valido?
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MensajeTema: Re: Chaos - [Zampakutoh Alen]   Mar Mar 31, 2015 1:58 pm

si es híbrido si se puede, pero pasan dos cosas

1.-ya no podrás ser de la división 11

2.- ventajas
el poder tiene que ser usando concentración enfrentada si aciertas podrás robar PE [2d2] con un extra de 1PE si está en el SS/HM.

desventajas
tiene un limite de 2 usos con un costo de 2 pv por uso se tiene que esperar 3 turnos.

los poderes de recuperación y absorción se usan con status espirituales que es concentración
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MensajeTema: Re: Chaos - [Zampakutoh Alen]   Mar Mar 31, 2015 2:02 pm

olvide poner que la mitad de lo que salga en la tirada de [2d2] se le reduce al oponente en pv (la mitad redondeada hacia abajo)
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MensajeTema: Re: Chaos - [Zampakutoh Alen]   Mar Mar 31, 2015 2:14 pm

Comprendo, gracias.  Siguiendo este esquema hibrido el poder 'pasivo' quedaria igual? Es para situarme un poco para saber como seguir con esta zampa o cambiar totalmente. Podria recuperar mi Vieja zampa? La wue usaba con nydelin?
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MensajeTema: Re: Chaos - [Zampakutoh Alen]   Mar Mar 31, 2015 2:27 pm

pues el primer poder quedaría como te puse tendría que ser dividido en varios poderes, otra opción que se me ocurrió si quieres seguir siendo un personaje Físico podría tu poder ser el siguiente

Ventajas
Recupera hasta 20 pe

Desventajas
Gasta cualquier cantidad de pv sin que supere los 10 pv, la cantidad gastada se duplicara en pe, siempre y cuando no supere la cantidad de pe que tiene originalmente y solo si su pe no es igual a cero, una vez por combate.
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MensajeTema: Re: Chaos - [Zampakutoh Alen]   Mar Mar 31, 2015 2:32 pm

Ok, dejame pensar que me interesa rolear mas! Aviso cuando tenga los cambios listos.! Gracias por todooo!
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MensajeTema: Re: Chaos - [Zampakutoh Alen]   Mar Mar 31, 2015 2:37 pm

ok, entonces quieres el cambio de nombre ?
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MensajeTema: Re: Chaos - [Zampakutoh Alen]   Mar Mar 31, 2015 2:39 pm

Si! En un rato edito la otra ficha para dejarla como toca al 100%. Gracias de nuevoo!
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MensajeTema: Re: Chaos - [Zampakutoh Alen]   Jue Abr 02, 2015 10:38 am

Editado, creo que este poder será más facil!
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MensajeTema: Re: Chaos - [Zampakutoh Alen]   Jue Abr 02, 2015 2:16 pm

Interesante poder, me gustaría saber las ventajas y des ventajas de este poder, me imagino que el elemento tendría que cambiar.
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MensajeTema: Re: Chaos - [Zampakutoh Alen]   Jue Abr 02, 2015 2:19 pm

Elemento cambiado, era una errata.

No tenia claras las ventajas / desventajas. Quizás restar destreza / concentración pero esperaba moderación y ayuda.
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MensajeTema: Re: Chaos - [Zampakutoh Alen]   Jue Abr 02, 2015 2:26 pm

Bien tenemos un poder donde básicamente tienes a tu oponente dentro de una ilusión, en si esa parte es aceptable ya que eres espiritual, ahora tenemos que aclarar que es en si lo que quieres hacer para ver como lo podemos moderar.

1.-primero lo de que crea que esquiva pero no esquiva es un poco complicado.

2.- que logres esquivar los ataques, para esto tendrias que hacer una tirada enfrentada de concentración, esto para que lo domines, recuerda que pueden existir personajes espirituales mas fuertes que tu y si tienen mas poder espiritual no tiene sentido que los puedas engañar.

3.-Tiene que tener un limite de turnos, y solo seria para ataques físicos normales de destreza no de habilidades aun que usen destreza igual.

Dime que piensas de eso
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MensajeTema: Re: Chaos - [Zampakutoh Alen]   Jue Abr 02, 2015 2:47 pm

Ilusiones, alterar la mente del rival. Hacerle creer que sufre o no sufre no es dificil alterando la parte correspondiente. De eso se basa todo mi poder. A parte de eso, solo quería enfocarlo de la siguiente manera, para hacerlo practico:

- Tirada enfrendata de Concentración.
- A partir del siguiente turno el oponente sufre - 1 o 2 Aciertos en Destreza al atacar o defender y X aciertos en defenderse con Concentración.
- Duración de 1d2 turnos + ¿Aciertos extras?
- Tiene un coste de YPE.
- Se puede usar Z veces.

Algo asi...

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MensajeTema: Re: Chaos - [Zampakutoh Alen]   Jue Abr 02, 2015 2:59 pm

Interesante habilidad como tienes lo de concentración enfrentado eso es una ventaja al momento de aceptar el poder ya que existe la posibilidad de que no acierte.

el oponente puede sufrir menos 2 aciertos en ataque como en defensa ataques con destreza enfrentada, si quieres que igual en concentración sera mas el costo que solo en destreza.

la duración tiene que tener un limite ya que enfrentado contra un personaje Físico duraría como 15 turnos cuando seas Teniente podria ser [2d2] + 1. dos veces por combate cada 5 turnos

el costo depende de si quieres que sea solo en destreza o igual en concentración igual si quieres que sea 3 veces por combate dime ¿que te parece?.
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MensajeTema: Re: Chaos - [Zampakutoh Alen]   Jue Abr 02, 2015 3:02 pm

Dado que voy por espiritual, me gustaría que fuera Des y Con. Me facilitirá pelear con kidohs, que es lo que pretendo con Alen.

Respeto al coste, que diferencias habria? Estamos hablando de 3 PE - 5 o de 15?
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MensajeTema: Re: Chaos - [Zampakutoh Alen]   Jue Abr 02, 2015 3:14 pm

bien si era solo destreza reducida serian 4 pe por uso como tenemos igual que tendrás igual concentración serian 7 pe por uso si quieres que se pueda usar 3 veces por combate serian 9 pe por uso con una tirada enfrentada de concentración si la ganas se activa dicha habilidad.
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MensajeTema: Re: Chaos - [Zampakutoh Alen]   Jue Abr 02, 2015 3:17 pm

Antes de seguir, las habilidades solo se pueden usar en combate, o tienen efectos on rol? Es decir, en una conversación con otro user o NPJ, podria usar mis habilidades para hacer el rol más rico o para salirme con la mia? No sería solo combate, me refiero.
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MensajeTema: Re: Chaos - [Zampakutoh Alen]   Jue Abr 02, 2015 3:24 pm

si se podría pero tienes que especificar de que forma seria.
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MensajeTema: Re: Chaos - [Zampakutoh Alen]   Jue Abr 02, 2015 3:49 pm

Le he mandado un MP con ciertas cosas
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Alen Laertes
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MensajeTema: Re: Chaos - [Zampakutoh Alen]   Jue Abr 02, 2015 5:08 pm

Editado la primea técnica!
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Dragón Dorado



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MensajeTema: Re: Chaos - [Zampakutoh Alen]   Jue Abr 02, 2015 7:20 pm

Aceptado.
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MensajeTema: Re: Chaos - [Zampakutoh Alen]   Hoy a las 9:19 am

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