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| Kidohs de Kennousuke | |
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kennousuke Teniente 8º Escuadrón.
Mensajes : 29
| Tema: Kidohs de Kennousuke Dom Ene 23, 2011 3:46 pm | |
| Hadous Academia: - Spoiler:
1. Impacto: Lanza una onda basta de poder que empuja al objetivo lejos del portador. Se tira Potencia enfrentada para acertar. Inflige 1 de daño. Cuesta 1PE.
2. Bola de energía: Concentra poder espiritual en la mano hasta formar una bola de energía rojiza compacta para impactarla al objetivo. Se tira Concentración enfrentada para ver si acierta. Hace 2d2 de daño. Cuesta 3PE. [Una vez cada 4 turnos]
Basicos: - Spoiler:
8. Drenaje viperino: El usuario establece una corriente de atracción de las fuerzas vitales del objetivo con su poder espiritual, extrayéndolas de su cuerpo para beneficiarse de ellas. Se tira Concentración enfrentada para ver si acierta. El atacante tira 5d5, y el defensor 2d10. La diferencia es la vida que absorbe el atacante. Cuesta 4PE [Dos veces por combate]
Avanzados: - Spoiler:
55. Relámpago de Asalto: El usuario libera un relámpago instantáneo por su cuerpo que ciega y aturde al objetivo.El relámpago es tan rápido que acierta automáticamente al objetivo (a menos que cuente con técnicas de evasión automática). Inflige 6d2 de daño y le penaliza con -6Destreza durante 2d2 turnos. 13 de PE [1 sola vez]
Expertos: - Spoiler:
Aun sin Kidohs
9X: - Spoiler:
Aun sin Kidohs
Bakudous Academia: - Spoiler:
-. Mariposa infernal: Crea una pequeña mariposa negra capaz de transmitir un mensaje a un destinatario. Es el método más común de mensajería entre los shinigamis.
-. Meditación básica: Cerrando los ojos unos instantes el shinigami puede reunir energías adicionales para seguir combatiendo. Esto es algo muy básico que cualquier shinigami puede hacer. Recupera 2PE por turno durante 3 turnos . No supera la cantidad máxima de PE. Cuesta 2PV [Dos veces por combate]
1. Obstrucción: Ata los brazos del objetivo a su espalda mediante la fuerza espiritual del usuario. Se tira Concentración enfrentada para ver si acierta. Impide el uso de habilidades y magias durante 3 turnos. El objetivo puede librarse de este kidoh tirando Fuerza al comienzo de cada turno suyo, consiguiendo sacar un total de 50. Cuesta 3PE. [una vez]
2. Asistencia básica: El Kidoh más básico de curación. Proyecta una débil aura blanquecina sobre las heridas del objetivo, ayudando a mitigar el dolor y a su cicatrización. Durante un combate se requiere una tirada enfrentada de concentracion y contra el oponente y superarle para que se ejecute el Kidoh. Si no se está en combate, no hace falta esta tirada. Recupera 2d2 de PV. Cuesta 2 PE [Una vez cada 4 turnos]
Basicos: - Spoiler:
5. Canto terrestre menor: Tras unos instantes e meditación el usuario del Kidoh es envuelto por una luz verde tenue. Superando una tirada enfrentada de concentracion con el oponente conseguirá aumentar sus capacidades físicas. +3 repartidos como se quiera entre los stads físicos durante 3 turnos Cuesta 5 PE [Dos usos]
Avanzados: - Spoiler:
30. Triple Haz de Luz Puntiagudo: Lanza tres rayos de luz filosos que aprisionan al objetivo contra una superficie sólida, cerrándose a su alrededor en forma de triángulo. Se tira Concentración enfrentada para ver si acierta. Paraliza al objetivo durante 1 turnos, y le quita 5 de PV y PE al atrapado Cuesta 5PE. [Una vez por combate]
Expertos: - Spoiler:
Aun sin Kidohs
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| | | Gilgamesh F.S. 7° Espada
Mensajes : 285
| Tema: Re: Kidohs de Kennousuke Lun Ene 24, 2011 7:32 pm | |
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| | | kennousuke Teniente 8º Escuadrón.
Mensajes : 29
| Tema: Re: Kidohs de Kennousuke Jue Feb 03, 2011 2:49 pm | |
| Agrego kidoh por rango teniente.
79. Fatiga del guerrero vencido: Mediante fría concentración mezclada con una considerable cantidad de reiatsu, el usuario es capaz de debilitar considerablemente el cuerpo del objetivo temporalmente. Se tira Concentración enfrentada para ver si acierta. -6 Fuerza, Destreza y Resistencia durante 3d4 turnos. Cuesta 11PE [Dos veces por combate] | |
| | | Contenido patrocinado
| Tema: Re: Kidohs de Kennousuke | |
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| | | | Kidohs de Kennousuke | |
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